Crea una app con gamificación que esté vinculada al mundo real.

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Qué ofrecemos

Una aplicación en la que los usuarios ganan moneda imaginaria, pero con la que pueden pujar por productos reales (por ejemplo, un iPhone) en la aplicación y recibirla al final por correo.

Grupo objetivo

14-27 años

Desafios

Actualmente, el MVP se completará a finales de octubre y se probará con 500 probadores beta.
El desafío entonces consiste en generar un número particularmente alto de usuarios en un corto período de tiempo.

Nuestra historia

Comenzando con mi primera aplicación propia con más de 100.000 descargas, me interesé en las aplicaciones de la App Store y todo lo que la rodea. Entonces, después de estudiar gestión de marcas, comencé a programar aplicaciones activamente y tuve una idea brillante: PrizeClock. Le presenté esta idea a un desarrollador de Telekom, a un gerente de TI de Mercedes y a todos los que me rodean, todos pensaron que la idea era brillante y ahora he estado trabajando en el MVP durante 3 meses y ahora estoy principalmente buscando apoyo financiero para llevar el proyecto de vida.

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