Finalmente, la primera aplicación de música con realidad aumentada compatible con IA. Le damos a la educación musical un nuevo nivel de gamificación y feedPrecisión trasera.
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Qué ofrecemos
Un enfoque de visión por computadora respaldado por IA para dispositivos inteligentes para facilitar el acceso a la música. Nuestro prototipo existente para piano fue probado con más de 200 clientes potenciales.
Grupo objetivo
Primer grupo objetivo: todo aquel que quiera tocar o aprender piano. Los tecnófilos y los jóvenes con acceso a un dispositivo inteligente y un piano serán nuestros primeros en adoptarlo.
Desafios
- finalizar la transferencia de python (kivy) a flutter
- iniciar la aplicación en Play Store y App Store
- llegar a los primeros 1000 clientes
Sobre Nosotros
Mira nuestro vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=hU6Qlu53BJI
Todo comenzó con la idea de que las partituras son increíblemente difíciles de aprender y comprender. Así, Henrik desarrolló un programa para colorear notas y hacerlas mucho más fáciles de leer. Pero esto no fue suficiente. Pensando más allá, empezó a darse cuenta de que muchos millones de personas aprenden con los llamados vídeos de Piano Tile en YouTube. Un gran concepto que hace posible tocar el piano sin leer notas. Sin embargo, estos videos no son interactivos y no pueden corregir los errores fundamentales que puede cometer un jugador. Henrik comprendió que existe una solución para resolver ambos problemas: la realidad aumentada para mejorar enormemente la educación musical digital.
Ya probamos nuestro prototipo de piano con más de 200 clientes y obtuvimos una respuesta abrumadoramente positiva. feedatrás. La gente quiere sumergirse en su experiencia personal con el piano y la Realidad Aumentada es el futuro para permitir este nuevo acceso para todos.
Todo comenzó con la idea de que las partituras son increíblemente difíciles de aprender y comprender. Así, Henrik desarrolló un programa para colorear notas y hacerlas mucho más fáciles de leer. Pero esto no fue suficiente. Pensando más allá, empezó a darse cuenta de que muchos millones de personas aprenden con los llamados vídeos de Piano Tile en YouTube. Un gran concepto que hace posible tocar el piano sin leer notas. Sin embargo, estos videos no son interactivos y no pueden corregir los errores fundamentales que puede cometer un jugador. Henrik comprendió que existe una solución para resolver ambos problemas: la realidad aumentada para mejorar enormemente la educación musical digital.
Ya probamos nuestro prototipo de piano con más de 200 clientes y obtuvimos una respuesta abrumadoramente positiva. feedatrás. La gente quiere sumergirse en su experiencia personal con el piano y la Realidad Aumentada es el futuro para permitir este nuevo acceso para todos.
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